PRO/E的設定檔的類型從尾碼來分主要有config.pro和config.sup兩種。 其中 config.pro是一般類型的設定檔。 config.sup是受保護的系統設定檔,也就是強制執行的配置檔,如果有其他設定檔裡的項目和這個檔裡的衝突則以這個檔裡的配置為準,例: 如在config.sup裡配置了如下專案:
- 9月 04 週六 201022:58
PRO/E設定檔的類型和讀取順序
- 8月 08 週日 201000:08
Top-Down 設計觀念
Pro/E中的Top_down Design(貫聯式設計),簡而言之, 就是利用skeleton model來傳達設計意圖及設計架構給工程師,並且管理零件與零件之間的外部參考,其實就像是個3D layout。skeleton model內可以包含datum plane、datum axis、datum、point、cruve、surface、solid feature等等。 它可以用來定義產品的外觀,零件的大小,組立關係,空間需求、運動狀況等等,並減少不必要的外部參考。 使用Pro_E進行Top_Down設計步驟基本上有以下四大問題需要去克服: A. 繪製骨架(SKELETON)
B. 將機構分割成次組合
C. 將人員分配到各次組合並設定其設計權限
D. 圖檔管理體系
B. 將機構分割成次組合
C. 將人員分配到各次組合並設定其設計權限
D. 圖檔管理體系
- 4月 28 週三 201000:13
Pro/E選擇草繪平面之簡易說明

剛接觸Pro/E的使用者一定會被草繪平面的基準搞的暈頭轉向,不知道轉到那個方向了。想當年初學的我,亦深受其苦,所以將心得寫下來,期許初學者可以少走一點路。 如上圖,剛打開Pro/E時會顯示三個基準平面。其實這三個基準面的排列方式會讓使用者有所迷惑,怎麼說呢?因為有的使用者會看面對著繪圖者的是第三象限,但實際向面對著繪圖者的應該是第四象限才是正確的。如果你是前者的話,要花一點時間告訴自己的視覺產生的錯覺。 接下來將帶你正確轉向。
- 4月 24 週六 201000:47
Pro/E 5.0變得更強大了
- 3月 21 週日 201021:39
Pro/E中使用Top Down設計流程及整合同步
設計(Concurrent Engineering)的方式 前言: 目前機構設計常常採用的設計流程通常有兩種模式,其中最常被採用的是一般的Bottom up設計流程,另一方面則是使用Top Down的設計流程。 A.
所謂的Bottom up設計流程,就是將所設計的元件互相堆疊在一起,藉由已知的主要零件介面去產生新的零件外型。
所謂的Bottom up設計流程,就是將所設計的元件互相堆疊在一起,藉由已知的主要零件介面去產生新的零件外型。
- 1月 01 週五 201012:28
Pro Engineer Wildfire教學
點選下面連結進入教學頁面
目前教學頁面仍在準備中(太忙了…)
http://useproe.blogspot.com/
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